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アクエディ4の機能の使い方がよくわからない、という人のために 基本的な機能の使い方を解説する場所です ・編集例 ・キャラIDとターゲットの設定 ・キャラエフェクトを新しくつくる
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メニュー トップページ はじめにN64ゼルダの定義 基礎知識N64ゼルダの基本システム リンクの動作 リンクの速度 ゴロンリンクの前転の速度 オイラーの公式 テクニック・バグ技全共通制御禁止バグ ESS N64・時オカ3Dのみスーパースライド 時オカ・時オカ3Dのみエポナテレポート ムジュラ・ムジュラ3Dのみゴロンミサイル 小ネタコッコ怒りフラグ 関連サイト K3の住民 更新履歴 取得中です。
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Q Craftは200種類以上あるオブジェクトを利用して自分で問題を作れるアプリ。 しかし、「両方の壁に触れろ」などのクリア条件を作るにはテクニックが必要だったりします。 このページでは、そんな作問時に役に立つテクニック/小技をまとめます。 ※編集中です。 + 目次 クリア条件両方の壁に触れろ クリア条件 両方の壁に触れろ
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「ドライブ! タイプスピード!ワイルド!テクニック!」 【ライダー名】 仮面ライダードライブ タイプスピードワイルドテクニック 【読み方】 かめんらいだーどらいぶ たいぷすぴーどわいるどてくにっく 【変身者】 ハートロイミュード超進化態(ハート) 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【声/俳優】 蕨野友也 【スーツ】 不明 【登場作品】 ドライブサーガ 仮面ライダーハート(2016年) 【詳細】 ハートがロイミュード5886との交戦中にシフトハートロンと複製ドライブドライバーを使って変身したドライブの特殊な形態。 沢神りんな達が行っていたチェイス復活実験で代わりに復活してしまい、現在の自分を構成する紛いもののボディ(プロトゼロの劣化複製品)ではたとえ超進化態状態でも、十二分に力を発揮できないと判断し、 ハートの体内に融合していたブレンのコアに頼んでドライブの戦闘データをロードして変身した。 だが、ハートの苦戦状態や同じくハートの身体に融合していて急かすメディックのコアに若干ブレンがパニック状態だったこともあり、ドライブの「タイプスピード」、「タイプワイルド」、「タイプテクニック」の3形態を無理矢理混ぜたヘンテコな姿へと変身、自分の姿にハートも「ん?こんなんだったか?ドライブって」と戸惑い、デザインを構築したブレン本人も「ま、まー、こんな感じだったかと(汗)」と若干自信なさげに返答していた。 頭部がテクニック、上半身(腕)がスピード、下半身がワイルドという組み合わせは追田現八郎がまだ進ノ介がドライブだと知らなかった初期の頃に重加速中や気絶寸前で部分的にチラ見していたものをヒントにモンタージュ化した自作の落書きと同じデザインである。 これら3形態の他にもドライブには幾つかの形態があったが、ブレンは同形態を形成する際に「青はやられたから嫌い」とも呟いていて、強化形態に当たる「タイプフォーミュラ」の特徴は意図的に省かれていたと推測される。 『仮面ライダー図鑑』では「仮面ライダーハート 不完全変身態」と名称が記述されている。 必殺技は未使用。 【活躍】 ロイミュード5886との戦いのおりにハートが立案したドライブの顕現の際に変身。 ドライブの3形態の名前と姿を合わせたライダーだが、焦ったブレンとメディックが間違えて構成しただけの失敗作で、 形勢が変わることもなく肩のパーツやタイプスピードタイヤがあっという間に破損してロイミュード5886に敗北してしまい、変身を解除してしまう。 この敗北が更なるライダーへの変身を促すこととなる 【余談】 トリニティフォームや、クライマックスフォーム、ドガバキフォームにオールドラゴンなど、平成ライダーの主役級のライダーは「それまでの形態の能力や姿を合わせたものが中間強化、または限定的な強化変身」に当たる場合がよくあるが、「変に混ざってオリジナルよりも劣る」という形態は珍しい。 本編では未登場だが、「シフトスピードワイルドテクニック」というシフトカーが劇場版チケットの特典で付いてくる非売品として玩具が存在し、DVDの限定特典で同梱されているシフトハートロンにもランダムでタイプスピードワイルドテクニックの音声が収録されている。 どちらの玩具も変身音はタイプスピード→タイプワイルド→タイプテクニックの専用メロディが順に流れるものだったが、劇中でハートが変身した時には上記のコールの後に3タイプの音が同時に流れる仕様だった。 半公式作品『ドライブ ファイナルステージ』ではブレンが「タイプテクニック」、メディックが「タイプフォーミュラ」に変身している。
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泥棒について 泥棒とは、ダンジョンの店で売っている欲しいアイテムを買うお金がない時に実行する行動である。 しかし、ハイリスクなのにローリターンな時も当然あるので、よく考えてから実行すること。 泥棒の天敵がいないフロアなら、実行時に手持ちのアイテムを売り払ってギタンを入手してもいいだろう。 ただし、タグ付きの装備を売ると、タグが消えてしまうので注意。 なお、盗む気が無くても、高級店に許可なく侵入すると泥棒扱いになる。 その場合、対応策が無いと無条件でホテル行きになるので注意。 安全な方法 トドの壺 使っても泥棒にカウントされない。そのため店主が敵にならない。 しかし、壺の回数までしか入手できず、壺やキャットストーンの入手ができない。 タダの巻物 これを読むと売っているものがすべて無料になる。なので、全てのアイテム(もしくは高いもの)を売り払ってから読むとよい。 底抜けの壺(落し穴のワナ) ある意味定番とも言える盗み方。店内に落とし穴を作り、目当てのものを持って落ちるだけで済む。 ただし、下の階が無かったり、そこから下に降りれない場所だと当然不可能なので注意。 成功する可能性が高いもの 一時しのぎ+場所替えの新種杖 新種道具を作るのがやや大変だが、入手したらほぼ確実に実行可能。 持ち込み可ダンジョンか、新種道具が出るダンジョンでのみ可能。 アイテムを拾った後に店主に杖を振るだけでいいが、階段の2マス以内にモンスターがいた場合は保証できない。 一時しのぎの杖+山彦香の壺+α 上記の新種杖の場合と基本的には一緒。違う点は山彦香を焚いた後に杖を振ることと、かなしばりの対策が必要な点。 ガラ中流魔道士を利用してもよい。 予防の巻物、祝福された普通の仙桃、自動ナオッテルーを使う。この方法なら成功率も高い。 土塊の杖で階段の上下左右に壁を作っておき、かなしばり中にやられないようにする。 気配察血の腕輪の見渡すの範囲内にモンスターがいると10ダメージになる効果を利用する。ただし、いきなり攻撃されてしまう可能性もある。 空腹状態にする。毎ターンHPが減るので事実上かなしばりにならない。食料があるなら狙ってもいいだろう。 復活の草かやりなおし草を使う。つまり一旦倒れることでかなしばり状態を解除する。ただし、もったいないので盗む物が対価として相応しいか考えること。 やわらかな仙桃を実行前に食べておき、店主からの攻撃を踏ん張り状態で耐える。ただし、同時に来る店主が多いと失敗する可能性が高い。 トンネルの杖(つるはし)+α 下記の図を参照。 ①の位置から右にトンネルの杖を使用後、飛びつきの杖を階段の部屋に行けば、階段の横に移動できるので、そのまま階段へ移動する。 場所替えの杖があれば、②に敵が来たら場所替えの杖で位置を変わり、階段を下りる方法で代用可能。 なお、店と階段部屋の間が遠ければ遠いほど、透視の腕輪や気配察知の腕輪、あかりの巻物があったほうがよい。 この方法は、かなしばりの杖や土塊の杖と組み合わせることで成功率を高めることができる。 店 階 ① ② ほぼ運任せな方法 高飛び草、高飛びの腕輪 おにぎり穴なら店と階段がある部屋だけの状態で実行すると成功率が高いが、他のダンジョンだとそれほど成功率は高くない。
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帝王心得 ~常に絶頂でありつづける為に~ 【DISCの強化と合成のコツ】 【アイテム識別のコツ】 アイテム使用、整理のコツ 泥棒指南書 天国(一巡後の世界)への行き方 ※ネタバレ注意 禁断のウラ技 帝王心得 ~常に絶頂でありつづける為に~ 覚えておかなければならないテクニック 戦闘は必ず1対1で! 戦闘は常に1対1で行う。これ戦いの鉄則中の鉄則。無駄な被ダメージは死を招く。 広い部屋で複数の敵に遭遇したら、通路に誘って囲まれないように心がける。 通路で挟まれたら即片方を処理するか、マンミラなどで移動して再度1対1を作り上げる。 先制攻撃を心がけろ! 1歩先に敵がいる時は素振りをすること。帝王様なら、敵から自分の前へ来させること。 ナナメ移動を駆使しろ! 腹の減りや罠の危険を極力避けるための必須テクニックだ。 平常時は常に最悪の事態を想定して行動する 常に「最悪」の状況を想定しろ! 「やばい死にそう。でも敵もあと一撃で倒せるし、そもそもオレは帝王だし」こういう一撃は大抵外れる。 勿体ないと思うかもしれないが、こういうときは素直にアイテムを使おう。 射撃アイテム、発動アイテムは敵が特殊能力を持っていない限り、100%の確率で命中(発動)する。 また、最高にイヤな特殊能力を持つ敵(アヴドゥル、ジョルノなど)が目の前に来た時も同様である。 「でも通常攻撃してくるかもしれないし、いやしてくるべきだし」とかマンモーニなこと考えないように。 そもそも、そういう状況にならないように前もってアイテムを使っておくべき。 退くことは敗北ではない。だが敵に背を向けている時が一番危険である 敵に背を見せて逃げ、HPを稼ぐ行為は他の敵に挟み撃ちにされる可能性がある。また罠を踏んでしまうとほぼ再起不能。 より悪い状況に追い込まれてからアイテムを使う位なら、予めHPを回復させておく方がよっぽどよいやり方である。 ダンジョン終盤は敵の強さがインフレ化するので、逃げが基本戦略となる場合もある。 だが、それ以前の階層ですべての敵に対しHPが満タンにも関わらずアイテムを使う、 または逃げざるを得ない状況に追い込まれるのならば、それは作戦のミスと考えよう。 HPはアイテムを使ってこまめに回復する レベルは25F付近まで現在の階層+1を保つ この2点がとにかく基本。 食料問題・モンスターハウス・落とし穴などの要素もあり、バランスをとらないといけないのが辛いところだが。 素晴らしいスタンドDISCだけで全ての状況を打開できるほどこのゲームは甘くはない 合成して強化した装備用スタンドDISCは、それだけ気を緩める。 油断は帝王にあってはならない感情!! その油断により以下の愚かな帝王の例が報告されている。 調子に乗ってダッシュしてたらDIOの罠を踏んでHP1⇒エンポリオの幽霊の弾丸で死亡 DIOの罠⇒誤って直後に足元調べて再びロードローラー DIOの罠⇒ダメージ罠を連続で踏んで死亡 装備強化のためにやってきたホテルの外の序盤でヘブンズドアーの焼身自殺⇒幽霊の弾丸で死亡 強敵やアイテム破壊敵の隣でホワイトスネイクorヘブンズドアーの罠 ジョルノに迂闊に近づいてDISCをカエルにされた ブルりんに捕まって動けなくなっている間にリンチ ハイウェイスター相手にアイテムをケチって餓死寸前 ブチャラティ相手に1マス離れているからと安心してたら殴られた アイテム整理してたら間違ってトニオさんのお店のものを盗んでしまった 最強のスタンドDISC作ったぜ!!と思ったら1Fでバステト女神の罠を踏んで階段が見つからない … 実は上の例のほとんどは、装備次第で完全回避できるのは内緒。 仲間は見捨てても良い 仲間を助ける為に自分が死ぬなど愚の骨頂。 忘れてもらっては困るが、このゲームの主人公はディアボロである。 仲間の為にそこまで尽力する必要はない。潔く死んでもらおう。帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ! ただ、レベルを上げた仲間はダンジョン序盤においてものすごく役に立つのは覚えておこう。 特に状態異常攻撃など、特殊攻撃をする敵が現れたときには非常に心強いぞ。 心の弱さを克服し成長せよ 慎重なプレーも重要だが、時には強気になる事も必要。 たとえスタンドDISCがなくとも、食べるカエルがなくとも、ダンジョンから生還できれば良い。多くの失敗は「成長」を促し、必ず「栄光」をもたらす。 完全に詰んだ!と思っても諦めず最良の結果を信じて行動しよう。 だからオメーはいつまでたってもマンモーニなんだよ、ビビってんじゃねぇ でも無駄な失敗はだめだ 無駄なコトは嫌い、無駄無駄無駄無駄ァ ローグライクに限らずRPG全般に言えることだが、「HPが0にならない限り冒険は終わりじゃあない」。 裏返せばありとあらゆる手段でHPを0にしに来る状況を、いかに凌いでいくかがこのゲームの醍醐味だろうか。 このゲームは運ゲー? 確かに運が絡む面もあるが、それ以上に知識と経験が大切。 自らのテクニックを磨き、知識を深めることで道はおのずと開かれていく。 死んだときはその原因をじっくり考えてみよう。 そして対策を立て、次からは同じ死に方をしないように立ち回る。 セーブがないとか、レベルが引き継がれないとか言う奴は、吸血鬼のエサだエサ。 帝王は言い訳などはしない。終わっているというのは、もう既に(ry 【DISCの強化と合成のコツ】 装備効果についての説明が、 黄色:攻撃 橙色:防御 紫色:能力 緑色:どこに装備してもOK まずこれを頭に叩き込んで、各種スタンドDISCとにらめっこ。 まずはアイテム説明欄にある、お勧めのDISCをベースとして合成させていこう。 【DISCの強化応用編】 第二のダンジョン「レクイエムの大迷宮」に登場するブラックサバスは装備しているDISCに新たな能力を付加させる特殊能力を持っており、 この能力からしか得ることの出来ないレアな能力もある。(付加する能力はTIPS,装備用スタンドDISCを参照) メインDISCにいらない能力を付けられると大変だが、余っているDISCなら? 余っているDISCに、ブラックサバスから能力をどんどんつけてもらおう。 ※防具はメインの物のままでいないとダメージで死にかねないので注意 そのDISCがブラックサバスからもらえる能力で満杯になったら、 いらないものいくつかをボーイIIマンで消し、再び目当ての能力が出るまで粘る。 既についている能力が手に入らないようになるため、欲しい能力が手に入る確率が上がる。 防御力がある程度ないとHPが減りまくるため、背後には注意。後ろから神父に防御DISCを抜かれたりしたら終わりかねない。 エアロスミス装備かマンハッタン・トランスファー発動で、敵の位置を把握するのを勧める。 安全地帯でポルポのライターを使って召喚するとベネ。あとは石仮面で自然回復量を上げておくと楽。 【DISCの強化二巡目(基本)編】 装備DISCの+を伸ばす時は、当然だが複数部に対応したDISCを合成するのがてっとり早い。 複数部対応DISCはスタープラチナ(スタプラザワールド)、ハーミットパープル、シルバーチャリオッツ、エコーズACT3。 中でも、エコーズやハーミットは出現率が高く入手を当てにできる。すぐ拾えなくてもコミックスをできるだけ 無駄に使わないでおこう。装備DISCの主力が3部のときはエコーズを鍛え、5部のときはハーミットを鍛えるなどという 感じで合成計画を立てていけば無駄がない。 またベースオンリー以外で+99DISCを作る事が出来たなら、エルメェスのアレで分裂させると一気に楽になる。 が、ver0.12以降では天国でしかアレが入手できない為、この方法はなかなか難しい所がある。 数値以外で計画的に育てる手段は、汎用性の高いDISCをベースオンリー以外にまとめてしまうと言うのもある。 例えばシルバーチャリオッツなどは大抵の攻撃DISCに入るほど汎用性が高い(防御DISCならザ・フール辺り) そういった(個人差は有るが)汎用性で優先順位をつけ、順に合成した後で+の数値を伸ばしておけば 新しく別のDISCを合成しようとした際にそのDISCを足すだけで済んでしまう場合も有る(勿論その後で足したり引いたりしても良い 言うまでもないが、そのDISCを+99にした後でエルメェスのアレで増やせるのなら最高である。 アイテム識別のコツ レクイエムの大迷宮では記憶DISCとヤバイもの。ディアボロの試練ではそれらに加え、装備用スタンドDISCが未識別の状態で出てくる。 未識別状態では亜麻色のDISCといった名称で出現するため、どういった効果があるのか一切不明。 通常のアイテムの識別方法としては以下の方法が存在する。 アヴドゥルのDISCを使って識別(ヤバイものはアヴドゥルのDISC以外では識別出来ない) 記憶DISCならばアイテムとして使用する事により識別(使用するためアイテムは失われる) 装備用スタンドDISCならば装備、もしくは発動する事により識別 これらの方法で識別したアイテムは、その後も識別された状態になる。 上記以外の方法でも、トニオさんのお店の売価や、ヤバイものを押した時の効果などから推測することで、 システム的には未識別状態であっても、アイテムがどういったものなのか判断することが可能。 ついでに適当な名前をつけておけば、次からは同じ名前がついた状態で拾える。 基本的にトニオのお店の売価で判断するのがまず第1歩。鉄板。 また、装備スタンドDISCの場合、同種のDISCが識別状態で、新しく同じDISCを拾った場合(DISC名が薄暗く表示されている) 修正値・呪いといった効果は識別されていないので注意すること。 一度識別されたアイテムはそのダンジョン中は識別された状態で出てくる。 つまり、有用なアイテムの識別ができるとかなり有利。 逆にマイナス効果の記憶DISCなども、すでに識別されていれば投げつけたり売ったりと活用できる上、 他の未識別DISCを拾ったときに「とりあえず使ってみる」と言う選択肢を安全に選べるようにもなる。 装備DISCの識別 「もしかしたら呪われているかも…」という前提で装備すること プッチ神父のDISC、ホワイトスネイクの罠があるときには大変安心にして基本。ガンガン試そう 対象を破壊するギアッチョのDISCでも代わりになる。ただし、防御にスパイスガールをつけてると無効化されるので注意 ヘブンズドアーの罠でも装備解除になる時ががあるが、違う効果が出ても知らないぜ 呪いは各部コミックスでも外す事が出来る。SBR(7部)のコミックスはプッチ神父の代わりになる。 グッチョの死体にDISCを入れればBGMから識別可能。曲名を見逃した時は、一旦ゲームを終了してから再開すれば大丈夫。 トニオさんの店識別も大いに活用すべし 「ハイウェイ・トゥ・ヘル」「アヌビス神」「エンプレス」「チープトリック」「スーパーフライ」 は必ず呪われているので(これらは基本的に+の修正値付きで落ちていることもない) 買値(売値)が800(400)G, 1000(500)G, 1800(900)Gの商品はうかつに装備してはいけない。 シレンシリーズと違い、呪われてても値段低下がない。よって、+0のDISCが呪われているかどうかは装備するまで分からない。 とはいえ、上記の呪い確定DISC以外が呪われている確率は低い。あまり気にしなくてもいいだろう。 ディアボロの試練序盤なら、どんどん装備してハズレを引いたら自殺して1Fからやり直し、という戦略もあり。 ただし、スタープラチナとハイウェイ・トゥ・ヘルの両方が1Fに落ちていた場合の保証は出来ない。 「識別する必要がない時は装備しない」のもとっても重要。特にダンジョン中盤以降、装備が固まってからは いっそ手を出さないぐらいの覚悟でもよい。繰り返しになるが、呪われてても後悔しないときだけ試すべし。 トニオさんの店が出現せず、また解呪手段がない場合も当然ある。タワー・オブ・グレーが出現する3~4階辺りから 丸腰だと苦しいのでDISCを装備するしかないのだが、その場合は万一呪われてもダメージの低い能力部分に装備しよう。 防御は一番重要なため、序盤を過ぎてから弱い呪いDISCを防御に装備してしまうと、解呪手段にたどり着くまでにあっさり死ねてしまう。 ただし、ver0.13から☆DISCに「神父にDISCを抜き取られない」が付いていることがある。 これを能力に装備して呪われていた場合、ホワイトスネイクの罠でも外せないので注意。 (☆は値段鑑定もしづらい) 記憶DISCの識別―マイナスアイテムに備えて 未識別の記憶DISCは危険な効果を持つものが多い。特に熱湯、吉良吉影、ボインゴ、仗助には注意したい。「もしかしたら不幸になるかも・・・」という前提で、細心の注意を払うこと。 DISC 対策 水が熱湯 になる 所持中のフー・ファイターズのDISCの使用回数が1になってしまう忘れがちな上、致命的な効果なので要注意! 買値(売値)が300(150)のDISCはこれだけなので店で区別するのが最良。 やむを得ない場合は、F・FのDISCを床置きしてから試すこと。 ギアッチョ 壊れてもいい物を対象に(落ちているお金に使うとベネ)。 ギアッチョのディスクは未鑑定時、一番下に整理される。 その法則によって、アヴドゥル、プッチ神父のディスクと区別しよう。 吉良吉影 白字のアイテム(記憶DISC・食料・コミックス等)を全て床に置くか、 ヤバイものに入れてれば不発。オレンジを所持していれば、 そのままオレンジの爆弾を解除するのでこれも問題なし。 同名DISCが2枚あれば即解除出来るが、1枚目不発、 2枚目発動の可能性アリ。また2枚目の吉良DISCそのものが 爆弾化する可能性アリ。周りのアイテム・トニオさんに気をつけよう。 ボインゴ 風来のシレンのモンスターハウスの巻物ポジション。序盤で 特殊MHの予言が出てしまうと、次の階は運任せに駆け抜けるしかない。 特殊ハウス以外の予言もあるが、危険が少しでもある以上は警戒すべき。 ただし中盤以降で使えば逆にモンスターハウスで稼ぐチャンスとなるので、 買値(売値)が500(250)のDISC使用は後回しにする戦略もあり。 ペッシ LVUP直後に使えば被害は最小限に抑えられる。康一のDISC識別の兼ね合いもあり、LVUP直後はダブルでお得。 買値(売値)が900(450)なのはペッシとミキタカの2択。 一方が分かればもう片方も確定。 仗助 バーサク。もしトニオさんをターゲットしたらほぼ死亡確定。 店の近く、もしくはフロア周回前に使わないように。 ドッピオ ミキタカ レアケースだが、満腹度0%や肉片が付いた状態で変身した場合、 HPはガンガン減る。上の仗助も同様。 他のJガイル、億泰、仗助、マニッシュボーイ、エンポリオ、ヌケサク、などは 敵を一掃して体力を回復し、階段を降りる前に使うことで安全に識別できる。混乱対策に通路で使うのも良い。勿体無いと思うかもしれないが、距離をおいて敵に投げつけるのも良い。混乱した場合、仗助のDISCだと分かる(ただしエンポリオとの区別は付かない)。その際は自動で識別されないので、判明したとしても同名のDISCに手書きする必要がある。 結論としては、理想的な記憶DISC識別状態とは「トニオさんの店の無いフロアで敵を一掃し、かつLVUP直後に、 F・FのDISC及び白字アイテムを全て通路(床)に置いて、体力全快で階段の近くで使う」 のがベストと言えよう。また、吉良吉影・熱湯判明後ならアイテムを床置きする必要はない。 対象を選ぶDISCの場合もあるので、吉良吉影のDISCにも備えてオレンジがあればなおベネ。 記憶DISCは装備DISCと違って、ベストのもの一つあればいい訳ではない。 同じ価格のDISCも多いので、店での売値を一つの手がかりとして使うことで識別しなくてはいけないことも多いだろう。 しかし、「トニオさんの店を最大限活用する」、「識別する必要がない時は識別しない」という原則は装備DISCと同様。未識別の記憶DISCを使う事で死ぬ可能性が高いなら、使わないで先に進む方が生存率は高い。使うならそれなりの覚悟は持つ事。 ヤバイもの識別 「押す」と「入れる」ものがあるので、まずこれらを確認する ・「押す」ヤバイもの 中身を見る。「何か」が一つの場合は「ホルマジオのビン」押す必要なし。 その他、「何か」で一杯の場合・・・押せ。押せば全部識別できる。当たり前だが、トニオさんに向かって押さないように。 ワープした→聖人の脊椎 空気弾が出た→ランドセル 回復 波紋状態→波紋のツボ コピー人形が出た→サーフィス人形 また、値段識別で全て判別可能。だが、押すものは緊急回避に非常に有用なものが多い。 店を待つより、さっさと識別したほうがいいケースは多いだろう。 ・「入れる」ヤバイもの 売価で識別するのが一番無難だが、エニグマの紙は早急に識別しておきたいところ。 エニグマは未識別でソートした時に一番上にくるので、優先的にアヴドゥルのDISCを使おう。 また、エニグマの紙やグッチョの死体は値段識別で確定可能。 聖人の眼球、聖人の左腕、ミキタカのカバンの2400Gシリーズは「未識別アイテム」1つ入れれば全て判別する。 識別されれば眼球、変化すればカバン、そのままなら左腕。 4600GシリーズはおとなしくアヴドゥルのDISCを使った方が無難。 尚、幽霊部屋のエンポリオは必ずDIOの骨を落とす。これだけは識別の必要は無い。 また、アヴドゥルのDISCでシステム的に識別したものは、対応コミックスで空き容量を強化可能。 アイテム欄に余裕がある場合、DIOの骨やエルメェスのアレのために6部本を数冊キープしておくとよい。 記憶DISC・ヤバいものを持ち込んで識別(レクイエムの大迷宮限定) ヴェネチアホテルから持ち込んだアイテムと同じものは識別済みで登場する。 マイナス効果の記憶DISCを見つけたら、ムーディーブルースの発動で倉庫に送り 次回挑戦時にそれらをレクイエムの大迷宮に持ち込むといいだろう。 あらかじめ危険なDISCを識別済みにしておけば、上記の様に未識別のものも安心して試せる。 ホテルの外で記憶DISCを集めるのもいい。ホテルの外に落ちている記憶DISCはプラス効果のものばかりなので それらをレクイエムに持ち込めば、未識別の記憶DISCはマイナス効果のものばかりが残り、識別する必要性が若干減る。 アイテムの使用、整理のコツ 冒険の成否を左右するアイテム 持てるアイテムの個数は限られているので、いらないアイテムは捨て、有用なアイテムを優先的に所持する必要がある。 レベル、装備状態、能力、アイテム、階層など、自分の置かれている状況によって必要なアイテムは千差万別。 どういった状況で、いつ必要になるか。 他のアイテムで代替可能か。 上記を念頭に置いて、必要なアイテムの使用、整理をする必要がある。 (※解説はディアボロの試練をベースにしています) 種類別分類 ・装備DISC ・攻撃、防御、能力に装備するディスク。 ・基本は防御ディスクを優先して修正値を上げる事になる。発動効果が強力だと、いざという時に安心。 ・装備している攻撃ディスクと防御ディスクは、なるべく強化コミックスの対応部が被らないようにする。 ・必須能力はパール・ジャム。射撃防御系(クラフトワーク、ウェザーリポート)も優先度は高い。 ・食料 ・ピッツァ、トニオ製料理など。 ・最重要アイテムの一つ。ディアボロの満腹度とあわせて、常時250%以上は欲しい。 ・ドジュウやロストに備えてエニグマに入れておく。パールジャム無しなら、余った分はグッチョの死体などにも入れる。 ・パールジャムを能力装備していれば、餓死の危険性は極めて下がる。余った食料はセックスピストルズの発動で食べさせよう。 ・当たり前だが、ダンジョンクリアまで残り数階なら最低限の食料確保で良い。 ・回復アイテム ・フー・ファイターズ、カエル、波紋のツボ、ストーンフリー(発動で回復)など ・FFは序盤では最重要。波紋のツボもキープしておいた方が良い。 ・カエルは出現率は高いが、1回分なので嵩張りがち。余分なカエルは最大HP上げに使う。 ・回復アイテムがまったく無いと遠距離射撃になす術が無くなることがあるので、FF以外の回復アイテムを1つは用意しておきたい。 ・防御力が高い場合は優先度が下がる。複数の敵に囲まれた場合、回復だけでは対処出来ない場合が多い。 ・緊急回避アイテムで代替が可能な場合がある。(ドッピオ、ミキタカなど) ・射撃ディスク(特殊効果系) ・ホルス神、ヘブンズドアー、マン・イン・ザ・ミラー、ラバーズなど。・重要アイテムの一つ、エニグマ保存か装備推奨。・射撃ディスクは回数を纏められるため、アイテム欄1スロット辺りの集積率が非常に高い。・マンミラ、ラバーズは出現率も高い上、効果も強力。1対1の状況なら非常に役に立つ。・ヘブンズドアーは強力だが手に入らない場合、ACT1や各記憶DISC等で状態異常にすることで一部能力を封じる事が可能。・ホルス神とヘブンズドアーは装備効果もかなり便利。いざという時のために、極力使い切らないようにしたい。 ・射撃ディスク(ダメージ効果系) ・フー・ファイターズ、ハイエロファントグリーン、セックスピストルズ、エンペラー、タワーオブグレーなど。 ・特殊能力を持つ敵や、攻撃力が高い敵への牽制に。 ・FFでも代替出来る上、FF以外はそれほど出現率が高くないため、複数種類持つとアイテム欄を圧迫しがち。 ・回数が少ない物は撃ち切るのもいいが、アイテム欄に余裕があるなら、虫喰い対策にエンペラーかピストルズをキープしておきたい。(序盤で出た場合は撃ち切りも考える事) ・モンスターハウス対策アイテムをまったく所持していない場合は、タワーオブグレーで代替出来る場合がある。 ・緊急回避 ・サンドマンのDISC、ドッピオのDISC、ミキタカのDISC、デス13発動、クラフトワーク発動など ・MH対策と被る場合が多いが、敵に囲まれたり、状態異常や瀕死になった場合に必要。 1対1だと特殊効果射撃で代替出来るので、複数の敵に囲まれた場合を想定する。 ・モンスターハウス対策 ・プロシュートの兄貴 +クラフトワーク or デス13 全体攻撃DISC(パープルヘイズ、ジャンピンJフラッシュなど) (+ プロシュート兄貴のDISC) ペットショップ or 聖人の脊椎 or ザ・フール(ワープ) チリペッパー or サバイバー(敵を盲目・混乱) ・MHはディアボロの最大の危機であると同時に、レベルアップ、アイテム回収のチャンスでもある。うまく対処する事が出来れば冒険の成功率は上がるだろう。 ・緊急回避アイテムを迂闊に切ると、装備が良くてもMHであっさり死ねるので、大切にキープする事が重要。 ・合成用装備アイテム ・パールジャム、スパイスガール、ザ・フール、クラフトワークなど ・合成に備え、各部コミックスを使い、装備ディスクの修正値を上げておく。 ・必須装備能力はジャム。射撃防御系も優先度は高い。それ以外は防御ディスクの修正値アップを優先する。 ・どの部位に装備しても効果を発揮する能力(ジャムなど)を、メイン防御ディスクに合成することによって、能力装備欄がフリーで使える。 ・コミックスを使用する装備ディスクが決まっているのならば、余った分はグッチョの死体などに入れておく。 ・発動が強いディスク(クラフトなど)を育てておけば、ピンチになった場合に発動できるし、合成できなかった場合に潰しが利く。 ・レクイエムの場合、合成出来る可能性が低くなるため優先度は下がる。発動を考慮した修正値の調整を。 ・コミックス ・各部対応の装備ディスクの修正値を上げ、最終的に防御ディスクに合成するのが基本。 ・防御が低く、終盤即降り状態なら特殊射撃や発動用に割り振るのも良い。 ・序盤で大量に出るとアイテム欄を圧迫しがち。咄嗟に必要になる類のアイテムではないので、グッチョの死体や乳母車に保存しておこう。 ・試練ではSBRを虫喰いが出現するフロアまでキープできれば、漆黒オーラ解除⇒漆黒オーラ復活+修正値UPと修正値の低下を防止できる。 ・SBR、6部本を合成用のディスクに割り当てるより、DIOの骨の容量強化に割り当て、修正値が+2以上付いたディスクを追加で合成した方が効率がいい場合がある。 ・装備用DISCだけでなく、射撃DISCにも使える。余った6部本はFFに使うのも良い。 ・識別用アイテム ・アヴドゥルのDISC、プッチ神父のDISC、ギアッチョのDISC、聖人の眼球など。 ・序盤から中盤にかけて必要性が高い。プッチ神父、ギアッチョが1枚あれば装備識別が手軽に行える。 ・アヴドゥルは主にヤバイものの識別。エニグマの紙は早めに識別しておきたい。 ・アヴドゥルは出現率が高いので、アイテム欄を圧迫しているなら適当な記憶DISC・装備DISCに使い切ってもいい。 ・アイテムのソート順でも識別出来るので、あえて識別しない選択肢もアリ。 ・特殊攻撃対抗装備 ・ホルス神・エコーズACT2(射撃装備)、ホワイトアルバム・マジシャンズレッド(能力装備)など ・イヤーな敵や罠の対抗手段に。結果的に射撃アイテムなどの消費が少なくなるのでキープしておきたい。 C-MOONの裏返り:ストーンフリー アヴドゥル、エシディシの消し炭:マジシャンズレッド ジョルノのカエル化:ホワイトアルバム 冷凍攻撃全般:ホワイトアルバム、マジシャンズレッド、ホルス神 レベル、精神低下:グレイトフルデッド、ホルス神(プロシュート兄貴のみ。アレッシーは防げない) 由花子の呪い:ACT2(現在装備しているディスクのみ) ・大部屋モンスターハウスでプロシュート兄貴がいると、精神力を0まで下げられ詰む可能性がある。 ・お金 ・買い物に必要。泥棒するなら不要。 ・お店が出たら、手持ちの資金は使い切るぐらいの気持ちで買い物をする。特に特殊効果射撃アイテムは嵩張らないので、優先して購入する。 ・散財した次のフロアで高級レアアイテムが売りに出されていたら・・・なんて確率的に低いので考えない。窮地を打開するアイテムを確実に揃えて行く事。 ・銭投げで使用することもできる。金額1/10ダメージなので攻撃力は高め。一撃で倒したい敵がいる場合などに。 ・ジョンガリA+ホルス神の凍結などと組み合わせれば、ダンジョンBOSSも数ターンで倒せる。 ・補充が容易なので使い捨て感覚で銭投げに使ってもいいが、やりすぎると貧乏一直線。 ・エニグマに一旦入れてから取り出すと、エニグマから出したまま持ち歩ける。エニグマに入れっぱなしする程のアイテムではない。 ・売価が高いアイテム ・カルネの死体、マンハッタントランスファーなど ・序盤は店が出ても、資金不足で満足に買い物が出来ない場合が多い。売価の高いアイテムをキープしておけば、アイテムの購入資金に割り当てることができる。 ・カルネはゴミアイテムを入れて容量を0にすれば安全に持ち運べる。(ただし売価も若干下がる) ・ゴミアイテム ・コピー人形の破片、オレっちのコート、どうでもいい記憶ディスク(Jガイル、水が熱湯になるDISC)など ・ミキタカのカバンに入れたり、ジョルノにカエルにしてもらったり、消費アイテムならば吉良等に爆弾にしてもらう。 ・通路で投げたりして敵の確認などに使う。 ・未識別アイテム ・早く識別するんだ。基本はトニオさんのお店で売価判定。 ・その他 ・ホルマジオのビン(エルメェス入り)など。 総括 装備が最優先。特殊効果射撃、MH対策、緊急回避系、一定量の食料をキープすること。 どういった状況に対応できるか 偏りが無いようにアイテムを整理する事も必要。 複数アイテムの組み合わせで、窮地に対応できる場合も考慮する。 より多くの状況に対応できるアイテムは価値が高く、所持する必要性が高い。 ケース1:どこぞのミスタの遠距離射撃(一発30ダメージ)で死亡寸前。 ・スタープラチナ発動(全ての射撃効果を無効化)。 ・カエル、波紋のツボ、ストーンフリー発動。(いずれもHP回復効果がある) ・ドッピオ、ミキタカのDISC連発で自然治癒。(石仮面で自然回復効果アップ) ・ダークブルームーン発動。(モンスターハウスで使えば大回復) ・時止め or サーフィス人形+FF発動連打。(キリマンジャロの雪解け水で効果アップ) ・あらかじめ防御用DISCにクラフトワーク or ウェザーリポートを合成しておく。(前者は射撃ダメージ軽減、後者は射撃を一定確率で無効) ・(番外)C-MOONに裏返してもらう。(ディアボロの試練では同階層に出現する) ケース2:アヴドゥルさん or エシディシに囲まれて消し炭祭り寸前。 ・マジシャンズレッドを能力に装備する。持っていたらディアボロは本当にラッキー! ・イエローテンパランスを発動する。(火も氷も無駄) ・デス・13、クラフトワークの発動で1体ずつ対処。 ・ドッピオ、ミキタカ、ペットショップでとりあえず逃げる。 ・サーフィス人形を押すか壁にブン投げる。(防御低いと人形がすぐ死にます) ・時止め(ときのがくぼう、ザ・ワールド発動)でどうにかする。 ・(番外)メイド・イン・ヘブン装備で燃やされるようなアイテムを所持していない。 ・などなど・・・。 上記ケースの場合、回復アイテム(カエル)だけではケース2は対応出来ない。 アイテムを捨てる場合、どういった状況に対応出来るかを考えよう。所持アイテムに偏りが有る場合、それは死を招く結果になる。 アイテムを使い切る 2歩前にアヴドゥルさんがいて、マン・イン・ザ・ミラー(3)とエコーズACT3(+0)が手元にある。 一撃で倒せないので、直接攻撃はしたくない。鈍足で凌ぎたいが、ACT3はマンミラと違って即座に発動できるので、 使い勝手はACT3の方が良い。しかし、ACT3を使えばアイテムは無くなりスロットが一つ開く。 この場合、判断の基準はACT3の代わりとなるアイテム(ホルス神、ヘブンズドアー、ACT1、ACT2+射撃など)が 他にあるかということ。他にある場合はACT3を使い切ればスロットが開き、他のアイテムを所持できるようになる。 代替が可能な場合はアイテムを使い切れ。逆に代替出来ないアイテムは切るべきではない。 アイテムを保護する 初心者にありがちなのが、重要なアイテムをエニグマの紙から出していて、ワムウの罠でロストというパターン。 特に射撃用DISCをエニグマの紙にしまっていると、同じ射撃DISCを拾った時に自動でまとめてくれないので不便ではあるが、 1スロットの集積率が高いので、ロストすると非常に痛い。合成・発動用で修正値を上げている装備用DISCも同様。 できるだけエニグマの紙に入れて、ワムウや消し炭などから守ること。序盤はエニグマが無いことが多いので、 必要なDISCを優先的に装備しておこう(装備中のDISCは燃やされないし壊れない)。 常にアイテムを20個持っておくことで、ワムウの影やアブドゥルさんに壊されたくないアイテムを壊される確率を減らすことができる。 例えば所持品にピザ1つしかない状態でワムウの影を踏むと確実にピザが破壊されるが、アイテムを20個所持していればピザに直撃する確率は低くなる。 オレっちのコートなどの持っている意味がほとんど無いアイテムでも、アイテムのスロットを多く埋めるために持っておいたほうがいいことも。 装備ディスクの修正値を判定する 大抵の装備用スタンドDISCは、呪われている確率よりプラス修正値が付いている確率の方が高いので プッチ神父のDISCやギアッチョのDISCが余っているのなら、呪いを恐れずに装備して修正値チェックを行いたい。 装備して修正値があるのが分かったら、発動できる回数が増えるためお得。 修正値が高いDISCは合成素材としても使える。 ホワイトスネイクの罠を見つけたら、装備用DISCを片っ端から装備して修正値を判明させるのも手。 トニオさんの店を見つけたら、売値で修正値があるか判別する事も可能。お店で売価を判定し、修正値付きの価格ならば装備して修正値を確定させる。 トニオの店で買値が800G、1000Gであっても、一旦アイテムを買い、売価と比較することによって、そのディスクの本当の価格を判定する事が出来る。修正値付きのアイテムならば装備識別。 呪われていたDISCは呪いを解かない限り発動出来なくなるので、発動が強力なDISCは注意。 ただし、エコーズACT3やデス・13は呪われていても投擲で同様の効果を起こせる(投擲が外れる可能性はあるが) アイテム整理方法として、種類識別済デス・13のDISC3つとホワイトスネイクの罠を発見しているケース。 まず、全てのデス13を装備識別。呪いが1つあっても+1が1つあれば、呪われている分は投擲で使えるので効率が良い。 また、投擲後はアイテム欄が1つ減るし、修正値が+2以上ならなら合成素材としても使える。 泥棒指南書 店脱出の基本的なアプローチ 店脱出の基本的なアプローチとしては、 1.マン・イン・ザ・ミラー等でトニオさんを入り口から移動させて脱出 2.ザ・ハンドやクリーム(発動)で壁を掘って脱出(波紋で水上移動もおk ) 3.ペットショップのDISC、聖人の脊椎等で運任せ高飛び 4.コミックスで修正値を増やしたムーディ・ブルースで商品をいくつか倉庫に送ってから、トニオさんに殺してもらうor考えるのをやめる まず店と階段の位置、所持アイテムと店のアイテムを把握しよう。泥棒の前に手持ちのアイテムを全て売って再度拾うとウマー 上記の方法で店を脱出したら、プッツン仗助&億泰(かなり強い)が大量に出てくるので、次はこれらの敵を避けつつ階段を目指せ! また、階段ではなくダービー弟の落とし穴で下の階へ逃げるという手もある。 まずは店内の床を素振りして罠の有無を確認しよう。ボョヨオン(ワープ効果)→ドロボー!といった事故も防げるはずだ。 店内に落とし穴があれば「勝ったッ!第3部・完!」だが、落とし穴はやたらと見えにくいのでそのまま踏まないように注意。アンダーワールドの罠があればワザと踏んで罠を増やし、落とし穴を出やすくするとグッド!ホルマジオのビンに捕獲した若ジョセフを利用するのも手。スティッキーフィンガーズがあるなら、店を出た場所にジッパーを作っておけば、ほぼ確実に泥棒が成功する。(~ver0.11)泥棒する前にトニオさんを殺しておくと、店を出てもドロボーと叫ばれず、プッツン仗助&億泰も呼ばれない。 ただし、トニオさんの強さは半端ではない(レクイエムジョルノの10倍は強い)。生半可な装備DISCでは返り討ちにあうのがオチ。 ヘブンズドアーがあるなら、2回掛ければ攻撃してこなくなるので安全。但し、ものすごくタフ(HP950)なので殴り倒すのはかなりの時間を要する。 ダンジョンBOSSと同様、一撃死系のアイテムは一切効かない。クリームのガオンもただの倍ダメージに。ただし、DIOの罠巻き添えによる即死は効く。 店内やお店の出入り口の近くにDIOの罠があれば、トニオさんに飛び道具を当てて怒らせ、近づいてきた所を道連れにすることも出来る。 ディアボロのHPも1になるが、トニオさんさえ倒せば安全に泥棒できるので覚えておこう。スタープラチナを能力に装備しておくと、ロードローラーの威力が軽減されるのでベネ! ※DIOの罠を除く即死攻撃(ホワイトスネイクの発動・破裂するDISCを投げるなど)はトニオさんに効かないので注意 このゲームは2回目の神砂嵐(突風)が吹くと、あかり状態(レミーラ効果)になる仕様がある。 満腹度に余裕があれば、1回目の神砂嵐が吹くまでフロアの敵を倒し回り、2回目の神砂嵐が吹いてから泥棒すると、 敵の位置が判明するおかげで突発死が防ぎやすかったり、マン・イン・ザ・ミラーで移動などがやりやすい。 但し階段までの距離が遠いと、3回目の神砂嵐が吹いて強制ゲームオーバーになる事もあるので要注意。 (2回目の神砂嵐から150ターン後に3回目の神砂嵐が発生する)マンハッタントランスファーや チリペッパーのDISCを持っているなら、2回目の神砂嵐を待つより、それらを発動した方が手っ取り早い。 また、ペッシのビーチボーイで釣れば泥棒扱いにならない。だが、ブチャラティや強敵を釣っても恨むなよ! 役に立ちそうなアイテム ・ヘブンズドアー : 保険。重ねがけすれば、トニオさんも只のデクノボー。 ・マン・イン・ザ・ミラー : 場所換えで使うのもよし、地面に仕掛けるのもよし。億泰の空間削りには注意。 ・エコーズACT2:ドヒュウで吹き飛ばすより、発動のドッグォン!でどっかにワープさせよう。 ・ジョナサンのDISC : 水上フロア限定だが、極めて安全な水上を進めるため、成功率はグッと上がる。 ・サンドマンのDISC : 倍速のバイク乗りに対抗するために。 ・ドッピオのDISC : 通路で挟まれた時などに効果を発揮する。階段部屋でドッピオと交代できれば儲け物。 ・ザ・ハンド : 壁を掘って脱出するも良し、店の外からアイテムを引き寄せるも良し(発動)。 ・その他、デス13、メタリカ、ミキタカ、ンドゥール、マニッシュボーイ、エンポリオ、ケンゾー等々・スティッキーフィンガーズ: 入り口を出たところにジッパーを作っておく(店内にジッパーを作ることはできない)。ほぼ確実に泥棒が成功する。 ※ver0.12から発動効果が変わったため、現在は不可能 -ディアボロのDISC 、G・E・レクイエムのDISC発動、アバッキオによる帰還 これらで商品を持って帰ると、マリリンマンソンが来てアイテムを持っていかれる。実は、トニオさんが怒り状態ならマリリンマンソンは来ない。適当なアイテムをトニオさんに投げてから使おう ※ver0.12で修正されて不可能になりました -風来のシレンで言う「トドの壺」に該当するザ・ハンドの発動(敵、アイテムを引き寄せる)だが、 トドの壺と違って店の外からガオン!しても泥棒扱いになるので注意が必要だ それでもやるなら、エニグマの紙に商品を詰め込んでガオンがベネ -クラフトワークの発動でまだ店の入り口横にいるトニオさんを固定し、そのまま脱出すると泥棒扱いにならないことがある。 ※ただし、バグのようなので成功率はとても低い。このクラフト泥棒、ver0.13試練37階で試してみました。124回中1回成功しました。どうやら稀に起こるバグみたいです。 ※エニグマの紙を使った確実な泥棒方法※売り物でない、自分のエニグマの紙に売り物を詰めます。トニオさんの横から店の外に紙を投げます。 するとトニオさんが入り口から退くので、ダッシュしながら店を出ます。引き返して紙を拾いましょう。 (店を出た瞬間に拾ってしまうとドロボー扱いになって叫ばれます) ※ver.0.12からはトニオさんが退かなくなり、逆に泥棒せざるを得ない状況になるので注意! 天国(一巡後の世界)への行き方 ※ネタバレ注意 レクイエムの大迷宮をクリア後、まずはディアボロの試練に一度挑戦し、プッチ神父&DIOをホテルに出現させる。 ???以下キーワード、知りたい人のみドラッグ???そしてプッチ神父から天国へ行くには「ホワイトスネイク」 「4つのカブト虫」 「親友DIOの骨」 が必要だと情報を得る。 ???以下、キーワードの意味が解らない人のためのヒント???「DIOの骨」の効果、そして「ホワイトスネイク」の空き容量が4であることに着目すれば、何をすればいいか大体の見当はつくはずだ。 問題は「カブト虫」が何を示しているかだが…英訳してみると何かがわかるかもしれない。 ???以下完全な解法。ネタバレにつき閲覧注意??? 「DIOの骨」を使って「ホワイトスネイク」をベースに「ハーミットパープル」「イエローテンパランス」「デス・13」「ホワイトアルバム」の能力をつける(=ただ合成するだけでは駄目)。 ※ホワイトスネイクに上記の4つの能力が合成してあれば、骨の中にベース以外の他のDISCを一枚合成するだけでもよい。クレイジー・Dの発動で合成を完了させてもMIHにはならない。 完成した「メイド・イン・ヘブン」を持ってDIO→神父の順で話しかければOK。以上の手順を踏めば、後はDISC無しでもプッチ神父に話しかければ行けるようになる。 ※「4つのカブト虫」が意味するところは「装備時にビートルズ(カブト虫)のBGMが流れる装備DISC」のこと。 スター・プラチナとスタプラザワールドもビートルズBGMには違いないが、この2つはBASEONLYのため合成に使用できない。
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生成呪文(プロンプト) 生成呪文(画風) 生成呪文(属性) 生成呪文(R18) 生成呪文(テクニック) 生成呪文(キャラクター) 管理人から 整理は後でも出来ますので、とりあえずバンバン記入してください 管理人から 基本的なことタグの付け方 プロンプトテキストボックスの拡張 強化詠唱 弱化詠唱 プロンプトミキシング ディスペル(マイナス検索) ディスペル推奨タグ 構図が同じような絵を生成する 細部が同じような絵を生成する、大きく変える 分割詠唱 分割生成後の再生成 キャラクターの一貫性を維持するシーン差分を作る コメント 基本的なこと タグの付け方 NovelAI Diffusionのイラスト生成はDanbooru(画像転載サイト)からタグとセットで学んでいる。(*1) つまり英文でセットするのではなく、作りたい作品に付いているタグを付けるイメージにすると生成しやすくなる。(→Danbooru語も参考に) プロンプトテキストボックスの拡張 Shift + Enterでテキストボックスを拡張、Shift + BackSpaceで縮小。 Shift + Ctrl + Enterでテキストボックスを追加、Ctrl + BackSpaceで削除。 強化詠唱 「{{{{{{{{melonbooks}}}}}}}}」など {}で囲まれた部分の詠唱は強化される。プロンプトのバランス調整に用いたりできる。 メロンブックスを強化した結果、副作用も強化され高頻度で(ウォーター)メロンが生成される。なんでや 弱化詠唱 「[fantasy]」など []で囲まれた部分の詠唱は弱化される。プロンプトのバランス調整に用いたりできる。 詠唱で強く表れる要素を弱めることができる。 プロンプトミキシング 「cat|frog」など |を挟んだ二つの要素をミックスすることができる。 |の前後にスペースは必要ない。 詳細は公式ドキュメント参照。 Prompt Mixing ディスペル(マイナス検索) この部分に記述した呪文は除外される。 ナイスネイチャを作ろうとしてスマートファルコンの因子を継承してしまっている様子 「nice_nature_(umamusume) ,animal ears ,yellow eyes,horse ears ,horse girl ,horse tail ,brown hair , short hair 」 除外したあとの様子(若干、カレンチャンを継承したようだが) ディスペル推奨タグ 例えば「pantyshot」はshot部分に反応して、そこそこの頻度で銃を生成してしまう。ディスペルとセットの方がよいだろう。 絵は大体の場合、美麗方向かエロ方向なので、美麗方向にしたい場合「nsfw,large breasts,nipples」などエロ方向のタグを弾くと成功しやすい。 逆もしかり。 陰毛がイヤな人は「pubic hair」を入れるといい。 構図が同じような絵を生成する Noiseを下げると構図が変化しにくくなる。逆に変化させたい場合はあげよう。 パーティクルなどをちらしている場合、上げると画面がキラキラになりすぎる場合も。 上の画像から生成したがほとんど構図が変化していない 細部が同じような絵を生成する、大きく変える Strengthを下げると細部が変化しにくくなる。逆に変化させたい場合は上げよう。 試しに元になる絵に対して 0.3にした場合はあまり大きな変化はないが 0.7にした場合は大きく変化した。 あまり下げ過ぎると元の絵のパクリになる可能性もある 分割詠唱 タグが多くなるほど様々なものを取り込もうとして、自分の強くしたかった要素から離れてしまうこともある。 強化詠唱を用いて影響が弱い部分を強化するのも一つの手だが、詠唱を二段に分けるという手もある。 二回目の詠唱で、一回目の詠唱にだけ入れた呪文の要素がどれだけ引き継がれるかは運になってしまうが、影響が小さいタグを最大限活かすことが可能。 例としては画風のタグは弱くなりがちなので、分割詠唱を利用したほうがよい。 分割生成後の再生成 生成が難しい場合、 透過素材を作り合体させたあと、AIに書き直させることでコラ感をなくすという方法がある 画像素材 雑コラしnoiseを下げて再度生成 キャラクターの一貫性を維持する 画面右側のSeedに同じ値を入れた上で生成を行うことで、呪文が違ってもある程度同じキャラクターが生成される。 同一シードを使用し、上の絵に「wet,water drop」を足して生成し直した図。 パーツを多めにしたのでちょっとだけ変わってしまったが、パーツ数が少なめなキャラなら同一にできるだろう。 シーン差分を作る 応用としてシード値を揃えることで差分作成のような使い方もできる。 コメント すみません、分割詠唱というのが分からないのですが、一度画像 -- 名無しさん (2022-10-11 15 18 23) を生成してそれをインポートしてから別のブロンプトを入力することですか? -- 名無しさん (2022-10-11 15 20 37) つまりそういうことで -- 名無しさん (2022-10-11 17 00 52) 合っていると思います -- 名無しさん (2022-10-11 17 02 29) コメントも分割せんでいい -- 名無しさん (2022-10-13 09 40 51) 同じ構図を更新したい場合、生成した画像から左下のseed値をコピペして右のseed設定欄に張るとできる。stepsとscale値の関係性は分からないが数値を現在値から離せば離すほど構図が元から離れる -- 名無しさん (2022-10-22 22 00 52) 草 -- 名無しさん (2022-10-22 22 28 15) 名前 コメント 出来るだけ、質問は掲示板の方でお願いします!
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N64ゼルダは以下のゲームのことを示す。 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 時のオカリナ3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D 自分は主にこの4つを対象に研究をし、ブログで公開している。何故以上の4つについて研究しているのかと言うと、システムの基本が同じであり、それ以外のシステム、テクニック、バグも非常に酷似している為である。
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名言 ぷよの場合 其の壱 (まだ、世間の『性』の常識を知らなかった頃) 「ー人でやって楽しい?」(オナニーを) 多くの怒りを買いました。多くの性欲を奪いました。 其の弐 (初対面の時、佳奈恵に対して) 「ガキは対象外だから」 …嘘付け。と言いたい所だがコレがホントだから世の中困る。 其の参 (住人に佳奈恵の家にメイドは居るかと聞かれて盛り上がった後 佳奈恵にメイド服着用を要求。凄く間接的だが) 「ああ、そういう話は確かした」 メイド服の佳奈恵が見たいねぇ…要求しろぷよ 其の四 (佳奈恵に「貴方もしかして、男に興味おありで?」と聞かれ) 「折るぞ」 何を、かは不明。自分の憶測では、骨 其の五 (春香に頬にちゅーされて) 「やめとけって、お互いこの異様な状況に酔ってるだけなんだから」 キザったらしいね。ぷよがすると許されるのはどうしてだろう? 其の六 (住人が結婚できるか迷っていて) 「早かれ遅かれ結婚することになる率高いんだから、今は一人の時間を楽しめばいいんでない?」 簡単に言うなぁ……玄人童貞、天神童貞は世の中に0人じゃないんだよ… 例えば[ピーーーー]とかね。あとは(ry 其の七 (佳奈恵と出掛けて昼食の時に食えないのがあって、残しちゃった時 店員さんが泣きそうになった為、会計の時声掛けて) 「おいしかったですよ」 (その後握手した。佳奈恵はニヤニヤしてた) 凄く、紳士的な、対応なことで。 其の八 (ホントは男子生徒の指導日なんだけど、風邪でお休みってことにした) 「サボる?いえいえ、風邪ですよ(゚∀゚)ニヤニヤ」 男子生徒カワイソス。佳奈恵を誤魔化すのに男子生徒をインフルにしたとか…ぷよ…お前をピーーーー 其の九 (テメェには勝てる気がせん、と住人に言われて) 「すべてにおいて、みなさんのほうが俺より勝ってると思いますよ、うん(´・ω・)」 ぷよテクに「自分の事を過小評価」… あっ、有るわ 其の壱拾 () 「俺のモテ期っていつ来るのかな……」 其の拾壱 () 「今まで告白された回数なんて、いちいち数えてない、って異端?(´・ω・)」 春香の場合 其の壱 春香「……ワガママ言って、ごめんなさい。別れたくないです」 反則レベル 其の弐 「……せ、接吻してもいいですか?」 ………あれ?いつの間に首に縄巻いてるんだ? 其の参 「その、お兄さんと一緒なのに、学校のじゃダサいじゃないですか……」 いや、全然。 むしろスク水サイコー。いや、でもビキニも捨てがたい… 其の四 「はあ、二人きりの時に思いっきりやられたかったです……」 べ、別に羨ましくなんか無いからねっ! …待てよ…春香のもっとエロい声が聞けるっつー事だぞこりゃ。 ぷよ、やれ。 其の五 「わたし、今日の耳かきでなんか新しいことに目覚めたみたいです」 擽られるのが好きだから。ぷよにやって貰ったから。 ……………… 自分が擽りたいがぷよがやってるから。 自分がやってあげたいがぷよがやってるから。 2倍の威力!スレ住人は死んだ。 ところでぷよ。僕に耳掻きをやって貰えないかな? 其の六 「{いーやーでーす、 お兄さんとしか出来ないようなことがいいです 」 すごく、エロく聞こえます まぢで 分かってやってるんですかー春香さ~ん 佳奈恵の場合 其の壱 「あああ、謝るから一緒に撮りなさいってばぁ!」 えぇ、是非撮りましょうか僕と。おいぷよ、何故断った。 其の弐 「……握っててよ、寒いんだから」 握ったことでお嬢の心拍数、1、3倍。中途半端かな。 其の参 「行きと同じってことは、結構乗ってる時間短かったじゃない。少し長めにいたいの」 お嬢にとってはぷよが心の拠り所ってことか。何か納得。 其の四 「だって、貴方がっ……!」 これは、何処のドラマですか? しかし真面目に見ると凄い場面だな。よーし、ドラマ化ケテーイ。 其の五 「今もまだ、恋人っていないのかしら?」 お嬢さん。ぷよに好きって言ってるのも同然ですよ。 其の六 「なんでもない、おやすみなさい、下僕」 えーこちら現場です。只今、佳奈恵に罵られ隊の人間が続出してます。 あ!今バリケードを突破しました!そしてぷよに特攻を…おぉ! それをぷよが跳ね返しています!凄い激戦です! あぁっと!乳首のおっちゃんが突っ込んで (省略されました。続きを読みたい方は脳内で文を構成してください) 其の七 「うるさいうるさい!」 おーぅ、いっつ つんでーれ(外人訛りな感じで発音) ツンデレお嬢様って現実に居るんだな… あはははは 其の八 ぷよぷよテクニック(ぷよみたいになる方法) ぷよぷよの大会で優勝 家庭教師になる(できればお嬢様の所) 大学に行く 異性と緊張しないで話せるようになる 異性と仲良くする 異性との出会いを大切に 予定を立てずに行動する 初対面の人や異性にも自分の意見をはっきりと言うことができる 大人びた子供と遊ぶ 性欲は無くしておく 異性に無意識に嫌がらせができる 天然を装い本心を見せない計算高さ、演技力 失敗を恐れぬ行動力、発言力 人を引き付けるカリスマ性 一般教養、頭脳、知識 整った顔立ち 老若男女問わず接せられる社交性 幼女の視線は見逃さない 香水に興味を持つ テクニシャン(耳掻きの) 店員さんに間違われるような雰囲気をかもし出す 大人びすぎた言葉使い 自分の事を過小評価 並外れた行動力 自分の立場そして状況を理解しよく考えてなおかつ大胆に行動する 本命は一人 言葉には嘘を混ぜておき大事なところで告白 DQNに絡まれている小学生を華麗に救出 スタンド使い うん、もうピーーーー 現実なのかな?なのかな?ねぇ答えてよ、ぷよちゃん………嘘だっ!!あはははははははははははははははははははははは!!!アーハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッハ!!!!! 「幼女の視線は見逃さない」を入れたらどうでしょうか -- ぷよみたいにな (2007-03-03 02 19 35) 早かれ遅かれ結婚することになる率高いんだから、今は一人の時間を楽しめばいいんでない? -- 名無しさん (2007-03-03 19 44 14) イケメン -- (2007-03-03 20 44 17) かなえに「うるさいうるさい!」 -- 名無しさん (2007-03-05 21 06 58) 音ゲー万能(ぷよテク) -- 名無しさん (2007-03-06 07 59 38) 大人びすぎた言葉使い -- 名無しさん (2007-03-09 00 40 59) 並外れた行動力 -- 名無しさん (2007-03-09 00 41 42) 自分の事を過小評価 -- 名無しさん (2007-03-09 00 42 00) 自分の立場そして状況を理解しよく考えてなおかつ大胆に行動する -- 名無しさん (2007-03-09 00 42 57) 本命は一人 -- 名無しさん (2007-03-09 00 43 17) 言葉には嘘を混ぜておき大事なところで告白 -- 名無しさん (2007-03-09 00 43 53) 髪型にはこだわる -- 名無しさん (2007-03-25 15 38 43) 名言 俺の中では夢精は都市伝説のレベルです(´・ω・) -- 名無しさん (2007-04-12 23 54 42) 途中からかなり無理が出てきてるけど・・・そゆのは突っ込まずにスルーが基本なんでしょうか -- 名無しさん (2007-09-07 08 32 43) こいつチートだろ…でなきゃ作り話… ハッ、そうか、作り話だったんだよ!!! よかった、ロリやツンデレお嬢様に惚れられまくっているリアルエロゲ野郎なんていなかったんだよ!!! …いなかったんだよ… -- 名無しさん (2010-11-07 06 43 43) 名前 コメント